원신의 경우 캐릭터를 렙업시키려면 사냥을 하는 것보다 경험치책을 모아서 먹이는 시스템입니다. 그래서 이번에는 레벨업 구간별로 경험치책을 어떻게 먹이면 효율적인지 알아보겠습니다.
그 전에 캐릭터 경험치 소재에 대해 알아보겠습니다.
영웅의 경험 : 캐릭터 경험치 소재. 경험치를 20000 포인트 획득할 수 있습니다.
셀레스티아를 목표로 티바트 대륙을 순례하는 것이라면 이 경험은 아주 소중하다.
모험가의 경험 : 캐릭터 경험치 소재. 경험치를 5000포인트 획득할 수 있다.
미지의 비경에 발을 들인타면 이 경험은 아주 중요하다.
방랑자의 위험 : 캐릭터 경험치 소재. 경험치를 1000 포인트 획득할 수 있다.
티바트 대륙의 일곱 나라에서 살았던 게 아니라면 이 경험은 필수이다.
그러면 레벨업 구간별로 경험치책을 어떻게 먹이면 효율적인지 알아보겠습니다.
1~20렙 구간 : 영웅의 경험 x 6 방랑자의 경험 x 1 (누적경험치 120,175)
20~40렙 구간 : 영웅의 경험 x 28 모험가의 경험 x 3 방랑자의 경험 x 4 (누적경험치 698,500)
40~50렙 구간 : 영웅의 경험 x 29 (누적경험치 1,277,600)
50~60렙 구간 : 영웅의 경험 x 42 모험가의 경험 x 3 (누적경험치 2,131,725)
60~70렙 구간 : 영웅의 경험 x 59 모험가의 경험 x 3 방랑자의 경험 x1 (누적경험치 3,327,650)
70-80렙 구간 : 영웅의 경험 x 80 모험가의 경험 x 2 방랑자의 경험 x 2 (누적경험치 4,939,525)
80~90렙 구간 : 영웅의 경험 x 171 방랑자의 경험 x 4 (누적경험치 8,362,650)
여기서 보면 80~90렙 구간이 경험치를 많이 먹기 때문에 초보자분들의 경우
딜러빼고는 80 돌파까지만 하는 것을 추천드립니다.
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