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이번에 카카오게임즈가 역대 최대의 영업이익을 기록했다고 합니다.
아마 예전에 나온 오딘 발할라 라이징이 큰 영향을 준 거라고 생각이 듭니다.
그러면서 우마무스메 프리티 더비가 출시되었는데 아마 우마무스메가
실적을 더 높혀준 것 같습니다.
원래 우마무스메의 경우 한국 일정이 많이 늦었는데도 불구하고 인기가 많은 이유는
게임 자체의 모델링이나 연출이 점점 좋아지면서 게이머들의 기대를
많이 높혀준 것이 가장 큰 영향이 된 것 같습니다.
그리고 개인적으로 생각할 때 말 캐릭터들마다 매력과 스토리가 담겨 있고
그 스토리나 매력이 깊이가 있어서 좋았습니다. 심지어 키우는 사람들 중에
몇몇은 마치 딸을 키우는 느낌이 든다고 하거나 눈물을 흘리는 사람이 있을
정도로 깊이있는 캐릭터의 매력이 있는 것 같습니다.
또한 게임을 보면 캐릭터들이 풀보이스가 되어 있어서
게임을 하는 사람 입장에서는 생생하게 게임을 즐길 수 있다고 생각이
들면서 이렇게 많은 요소들이 우마무스메가 한국에서 큰 인기를
얻었다고 생각이 듭니다.
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